谈一下现在孩子的养育路线

08/08/19 14:51:15 标签:实际效果

现在 在孩子里面就剩下DF和WZ孩子的路线最难觉得了 以前TG孩子做功但是实际效果没DT强,还是做血打灵好,DF孩子隐身有生存力以前用来做,加上传说中DF孩子因为师门技能六道轮回问题加伤害多,但是实际上只要养个孩子满武力全力加点根本没这回事,只从DF孩子第二技能幽冥鬼眼确确实实证明了DF孩子是辅助类型的。但是WZ孩子以前一直是功的突然多了个蓝灯,真的是不知道应该是什么路线好,有人说高速烟雨破保护,实际上75%的血量你的烟雨机会少之又少。
哪么现在的WZ、DF孩子何去何从呢?

DF:鬼眼反隐明显破了高速NE的无赖无限隐身,和隐身孩子。加上什么六道轮回最高伤害简直无稽之谈。至于修罗隐身的要求,不能锁100%保证孩子的生存力,但是有时还是可以当成一只高隐血BB用。

TG:有蚩尤何必要天雷,加上天雷的命中几率,还是做血的多出几次手算了。加上TG孩子仿佛成为了LG、MW的专属了。还有第二个技能的出项,断定了TG不再是攻孩子的路线了。

ST:个人认为是任务之王,打个高吸,(高连,高必随自己喜欢)单人刷种族,刷官职,简直是完美,练特技术都剩下了。单人任务被打中的几率就是50%,如果那一半的几率都不出现难就索性去买彩票算了

DT:正真的攻击门派孩子,当修炼和装备上来后,不要说是孩子,就算是多技能的功BB都很难打得动人。(排除ST之类感觉和纸人没什么分别的门派)后发是两倍的伤害,加上高必就等于一只必定恶报的高必律法,有人说DT孩子要浪费一回合,但是就是后发防御变成两倍,加强了生存了(比较微弱)重要的是下个回合第一时间出手,可以灵活控制。

PS:到现在还是不觉得PS孩子的通途,大蓝看几率,但几率是否受BB法修的影响。加上本来就是打蓝的技能(其实吸蓝就是为了打对方的蓝,至于给不给自己加蓝是多余的),再加一个打蓝感觉好像是多余。

WZ:我觉得如果真的做辅助血的话,最大的得益者就是PT双灯一上,真真正正的是无限的循环了,加上烟雨高毒,真的是第一磨

LG、MW:这可以说是一个成本低廉任务孩子,又可以加血或拉人,是居家旅行任务的BB,在群P的作用就只有辅助的份,至于在单P队封系来说还是有一定作用的,因为法术的无法防御的,除了FC的睡之外其他被封的门派没五龙就只有防御了。

NE:就是楚楚可怜成为了正真的辅助孩子之王,无论是封系,还是伤害输出系,都喜欢养个第一速的NE孩子,但是有了DF的反隐在辅助王的地位随着联赛,一步一步下降。

HS、PT:相比之下在任务当中,HS和PT孩子是不分上下,当PT拉起1血使得在PK上特别是单P实在不如HS好,但是考虑到任务,PT可以拉伤HS不能,加上从经济效益上看PT女儿的成本差不多是HS的2/3,适合不是天天PK台上的玩家PT还是任务好。

FC:贵族的孩子,所有孩子中成本最贵,但是实用性,只可以说是几率,梦幻就是玩几率的游戏。所以FC孩子不能说是好是坏。特别是其造价高昂,但是又是很多DTPK玩家钟爱,实在是很实用,但是实在又是很几率。

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