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我的个人日记

其实战锤OL一点也不“硬”

08/09/03 14:00:13 标签:战锤

这个标题我自己也觉得有点好笑。    这里我们可以简单归类一下目前大家觉得哪里「硬」(请不要告诉我看到这里你就硬了,那我也很无言)    1. 画面,yes…战锤是很Classic的经典美术设定,很多人都会说这样的画面台湾接受度很低,但是在这里小弟可以跟各位分享一个数据,在早期SB魔剑的时代,那时候虽然有各类不利于游戏发展的客观因素存在(包含服务器稳定度、代理商经营面等等),但是全盛时期至少有3个月左右在线人数是达到10万人。   那不说古早的故事了,我们来看看现在台湾唯一敢真的号称同时在线10万人游戏《魔兽世界》,这游戏的画面不知道符不符合绝大多数人美形、萌之类的定义?我自己是觉得不是,但或许有人眼光特殊也不一定。    我也依稀记得,当初《魔兽世界》要引进台湾时,许多人的不看好的嘴脸,但是如今又是怎样的态度来看待这款游戏呢?    2.这款游戏都在杀人,是的,这点绝对不可以否认的,因为这游戏的重点就在于征服对方阵营,而不是像魔兽这样和解共生,上竞技场比一下友谊赛。但是笔者也实际测试游戏半年有了,在这里我敢大胆的讲一句,它的PVE做的丝毫不下许多人盛赞的《魔兽世界》,怎么说呢?    每位玩家在游戏里都会有一本属于自己的 Tome of Knowledge,中文翻译叫「知识书卷」,这系统我不知道未来巫妖王是否会导入类似的东西,但目前就我知道的是,在《魔兽世界》里,你开完地图的任何一个点,解完任何一个任务,第一次杀死任何一只怪物,最后得到的就只有经验,顶多再附加上战利品或是一点点的warhammer gold在《战锤》里,你做同样的事情,游戏里会告诉你这区域的历史、这任务的前因后果、可以打到多少的warhammer Online gold,还有这怪物的数据设定等等,你可以随时翻查,而随着你将每个区域玩得越透彻,就会发现你手上握着竟然是一本战锤故事集,当你有天玩累了,还可以随时往前翻越自己做过哪些事情。我在测试的时候发生了两件事情,一件令我感动,一件则令我觉得好笑但也有点感动。在《战锤》前期测试时,每当完成一些较复杂的任务,或者是打完较复杂的公众任务,就会跳出一个选单来请你评分和问你感想,其中有一项是我测试如《魔兽世界》之类的游戏时,从未碰到的选项:请问完成这串任务(或公众任务),是否让你对游戏背景与历史更加了解,更能融入剧情?有多少游戏设计小组愿意真正重视这件事情?第二件则是,在每个玩PQ的阶段,如果是第一次来,在知识书卷上都会开启相关剧情描述等等,结果某次在打一个困难的PQ时,由于打过的人都知道要避开王出来的位置,就一个傻兽人呆站在那里,然后变成王一出来的活祭品,等过了10秒后才跟大家哭说:「我只是打开知识书卷在看相关故事而已…QQ」我不知道还有多少游戏能做到这样的程度。那是基于怎样的理由让我说这游戏一点都不硬?1.游戏的操作方式与热键已经刻意的和《魔兽世界》达到90%的相同,目标族群已经相当明显了,若你想从《魔兽世界》跳槽,可以说几乎是毫无阵痛的,不用再花太多无谓时间和warhammer money去适应新的操控方式。2.这款游戏的任务系统,在你接好任务时,便会在地图上秀出执行任务的区域,这点就笔者所知已经有很多大陆游戏都做到了,甚至还有自动寻迹系统让角色自动移动过去,但是WAR除了没有自动寻迹外,已经是把《魔兽世界》要装UI才有的功能直接做入游戏内。3.WAR的使用者接口,所有组件都可以随玩家喜好任意调整位置,也可以在游戏中让玩家直接套入各玩家制作的套装UI,且依旧可以随意在画面上移动到任何你想要的位置。4.游戏的杀戮很重,但是死亡并不会造成你太多的困扰,在《魔兽世界》里死了若没人复活就是无趣的跑魂,这若在《战锤》辽阔的战场内持续发生就会很扰民且减低大家续战的兴致,所以在《战锤》内死亡后,若无人复活你,直接释放后只要等5秒,你就直接在离最近的据点内复活,只要buy warhammer gold去消除削弱状态就行了(相信我,这cheap warhammer Online gold远比《魔兽世界》来得少),大家可以尽情的杀戮和投入战斗。5.《战锤》并不是全部只有PVP,想要征服敌对阵营,你还得做很多PVE的事情,来增加自己阵营对各地区的控制权,且若不是选全面杀戮型的服务器,正常服务器还是有足够的区域可以让玩家安全的体验到许多剧情,但是也请相信我,你就只会得到这游戏一半的乐趣而已,且当你被游戏引导,发现参与团队跟敌对阵营战斗所得到的利益,远大于你在打怪时,我相信没有人愿意去打那些怪物的。6.《战锤》的公会管理功能已经完善的建置在游戏接口内,包含公会行事历、投票等等等,且公会也会升级,这会让各公会团体在操作上更为容易。而随着主城升级,有可以容纳1000名玩家的副本会开启,光这点就可以想见里头不知道会有比《魔兽世界》刺激多少倍的状况存在。7.战锤里玩家可以自由染色自己的装备部位,还可以透过任务之类的拿到特殊染料,让自己与其它玩家,即使穿同样的套装,看起来也是与众不同。似乎很多被拿来比较、举例的游戏也还做不到这样个性化的设定。说这些只是抛砖引玉而已,相信最近有加入BETA的玩家应该更有所感才是,希望大家也能来分享一下自己的看法,来告诉有兴趣的玩家《战锤》到底是一款怎样的游戏,而不是老是看到许多捕风捉影的猜测与见解。

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