盖亚---战士心得为什么我不选择阿修罗战士来练弓箭手呢?原因如下:一、盖弓的牵制技能比阿修罗弓(弓刺)还要多,以团练控场跟单练来说盖弓都优于 弓刺。二、盖弓专用武器为大弓,比弓刺专用武器石弓的距离还要远上两倍左右。虽然大弓射速比石弓慢快一倍,但是伤害也比石弓高上许多三、盖亚专属技能 会心一击(点满+20%致命)附带一提,阿修罗专属技能为灵活闪避(闪躲+30)但如果以弓箭手这个职业来说,盖亚的增加爆击技能是更具有优势的。因此对于盖弓的结论是,可以在远距离(比法师施法还远)开始打怪,并且拥有许多牵制技能,让敌人死于百步之外。四、盖弓后期是PK的强手!游戏练到最后比的就是Gaia gold、装备、等级~!当然谁的Gaia gold多谁就是强手~!在此先声明并非弓刺不强,只是因为弓刺技能多属强力伤害,几乎没有牵制技。射程上来说石弓的程程比大弓还要短,很容易被怪物近身攻击(笔者不喜欢被近身攻击的感觉, 这也是选择盖弓的原因之一)。再加上刺客天生血少皮薄,被怪物近身后,危险自然就比较高。接下来先进入讨论技能的点法首先在自由人的时期,此时的技能所需gaia money都是十分少的(跟后面的来比)。因此可以全部点满没关系。接着一转之后:(在此只讨论盖弓需要点的技能,由于未开放2转,所以以下讨论的技能后期都是可点满的。要想点满会花掉你许多gaia online gold滴!)JLV1 气功运用术(1~3): 每一及可以储存一个气功球,随着技能需求慢慢点上去即可。出击(1~3): 此技能是盖亚战是唯一个增加怪物威胁值的技能。若你要当肉吨战士请点满他,但是身为盖弓而言,此技能实用性不大,除非你有cheap gaia gold。磨练防御术(1~10): 必点满(防御+40),但是前期点数吃紧可以先不点,后期在慢慢点满它。弓修练(1~10): 必点满(攻击+60),你不点满要干嘛,这是你吃饭的家伙呢(怒)!!!JLV5 恢复气功(1): 可以做出一个气功球。(某些技能需要用到气功球)。会心一击(2~5): 盖亚专属技能,点满可以+20%致命率。由于点上去所需gaia online gold消耗极大,但是后期必点满。清怪&PK必备良药!停滞弓箭(1~5): 降低怪物的移动速度,点满可缓23%的移动速度。可先点1路过,后期必满,点满之后打怪可以多打2~3下,怪物才会碰到你。 在初期差异是看不出来的,在点数吃紧时可以考虑先不点满。(推荐2~3级即可)P.S 初期打怪的伤害只比普攻多出一些,在点满伤害后是多了几百。JLV10 充值活力(1~3): 第一级可回覆hp&mp100左右,每多一级多回覆100左右。此技能需要消耗气功球,每一级消耗相等量的气功球。(EX:3级技能需要消耗3个气功球)前期可以点个1点多少回补一下,后期在慢慢点满它吧。装填束缚(1~10): 算是你吃饭的家伙之一,前期在jp允许的状况下点下去吧。可以定住怪物数秒,等级越高定住越久(点满约4~5秒)。这几秒定住的时间购你射好几箭了,在前期来说此技能比停滞弓箭的效用更显着。JLV15 暴焰弓箭(1~10): 射出带有火焰伤害的箭,可对打中的怪物造成持续性的火焰伤害。点满每秒可造成9x的伤害,初期点数吃紧,不建议点满,点1路过即可。JLV20 助体气功(1~3): 每一即可增加1点体,理所当然点满+3体。 很鸡肋的技能。 后期在点满他吧。前期jp吃紧可不理他。(每一级也需对应消耗一个气功球)。弓术修练(1~5): 增加拿大弓的攻击速度,必点满。也是吃饭的家伙!!(小怨言:有点满跟没点满真的差不多啦!吼吼! 希望下次改版能有所调整)JLV30 气功冲击砲(1~5): 就是这个光就是这个光~ 啥?你还听不懂!(踹飞~) 你吃饭的家伙啦!练功&PK的必备技能。 你不点满他??? 我给你跪了,拜托你点满他!此技能会击晕怪物3~5秒,并造成伤害(点满比普攻也是多了几百)。结冰箭(1~5): 此技能会将怪物冰冻(点满约3~5秒)但是若攻击怪物,冰冻状态就会解除。 也是很鸡肋的技能,但是此时已经到后期了,jp太多就点满他吧。JLV40 毒箭(1~3): 再有此技能的时间内,会有机率性的普攻对怪物造成持续性毒伤。(点越高机率越高)点满每秒约扣1XX伤害。 拜托你,这也是我下跪求你点满。 而且此时你再跟我说你没jp点的话...我~我~我自杀去!好了技能的说明到此为止,毕竟2转技能尚未开放!